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Oakridgeil gioco del lago
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Fondale: pesca nel cuore del lago

Otto profondità, dieci specie, un luccio affamato. Tocca l’immagine per far partire il gioco: si carica solo adesso, direttamente nella pagina.

Consiglio: con le cuffie si sente il fruscio del mulinello e il brontolio del luccio.

Le regole del Fondale

Ogni livello è un tratto di lago più profondo del precedente, dal canneto a 7 metri fino al fondale dei giganti a 30. In alto c’è la barca con il pescatore; l’amo con il verme pende dalla canna. Finché non tocchi niente, l’amo affonda. Tieni premuto e il mulinello lo riporta su. Muovi il puntatore, il dito o le frecce per spostarlo a destra e sinistra.

Ogni livello ha un obiettivo preciso, per esempio «cattura 3 persici reali» o «cattura 1 siluro e 2 anguille». Un pesce curioso che tocca il verme abbocca da solo: a quel punto devi portarlo in superficie prima che scada il tempo. Gli altri pesci valgono punti ma non contano per l’obiettivo, e i rifiuti che agganci per sbaglio rallentano la risalita (in compenso il lago ringrazia).

La lenza ha una resistenza che vedi in alto. Si consuma se recuperi mentre il pesce scatta, se strisci contro radici e tronchi con un pesce all’amo, e soprattutto se il luccio ti strappa la preda. Se arriva a zero, il livello finisce. Le stelle sono tre: la prima per l’obiettivo, la seconda se la lenza resta almeno al 60%, la terza se finisci con abbastanza tempo da parte.

Comandi

AzioneMouseToccoTastiera
Recuperare (salire)tieni premutotieni il dito giùSpazio o ↑
Lasciar scendererilasciasolleva il ditorilascia il tasto
Spostare l’amomuovi il puntatoretrascina← → o A D
Pausapulsante in altopulsante in altoEsc o P

Consigli dal pontile

  1. Leggi la barra della tensione. Recupera quando dice «Ora recupera», molla quando il pesce scatta: è il segreto della seconda stella.
  2. Scendi alla quota giusta. Ogni specie vive a una sua profondità: alborelle a pelo d’acqua, siluri e trote marmorate nelle buche più fonde.
  3. Mettiti davanti al banco. I pesci abboccano dal muso: porta il verme nella direzione in cui nuotano invece di inseguirli da dietro.
  4. Il punto esclamativo è un avviso. Quando il luccio lo mostra hai circa un secondo: spostati di lato o cambia quota e lo scatto andrà a vuoto.
  5. Gira largo dalle radici quando hai un pesce all’amo: è il momento in cui la lenza soffre di più.
  6. Le serie contano. Due catture a pochi secondi di distanza fanno partire una serie che aggiunge punti a ogni pesce successivo.

Le specie del lago

  • Alborella e scardola nel canneto
  • Persico reale, tinca e persico trota tra alghe e radici
  • Carpa e anguilla vicino al tronco sommerso
  • Lucioperca, trota marmorata e siluro nelle acque più profonde

Ogni specie catturata entra nella collezione con la sua scheda e il record di peso, in chilogrammi.

Domande sul gioco

Fondale è davvero gratuito?

Sì. Si gioca nel browser senza registrazione, senza pubblicità e senza acquisti di alcun tipo. Non esiste una versione a parte o qualcosa da sbloccare pagando.

Dove finiscono i miei progressi?

Stelle, record, specie scoperte e imprese vengono salvati nella memoria del tuo browser con la chiave fondale-save, solo dopo che hai iniziato a giocare. Non arrivano a noi né a nessun altro. Se cancelli i dati del sito o usi la navigazione privata, ricominci da capo.

Perché la lenza si è spezzata se stavo recuperando?

Recuperare mentre il pesce scatta porta la tensione nella zona rossa e la lenza si consuma in fretta. Quando la barra indica «Scatta: lascialo correre», molla la presa; riprendi a recuperare quando il pesce rallenta. Anche strisciare contro le radici con un pesce all’amo costa resistenza.

Il luccio si può pescare?

No: nel Fondale il luccio è il predatore del lago. Ignora l’amo vuoto, ma quando vede un pesce all’amo lo punta, mostra un punto esclamativo e scatta. Se ti sposti in tempo, il colpo va a vuoto.

Funziona sul telefono?

Sì, in verticale e in orizzontale. Tieni il dito sullo schermo per recuperare e spostalo a destra o a sinistra per guidare l’amo. Su schermi piccoli la telecamera segue l’amo anche in orizzontale.

Come si sblocca il livello successivo?

Basta una stella nel livello precedente, cioè completare l’obiettivo prima che finisca il tempo e senza rompere la lenza. Le altre due stelle premiano la lenza in buono stato e il tempo avanzato.